El Club del Juego

Una propuesta gamificada para trabajar de
manera lúdica en el aula la competición
sana, la amistad y los beneficios del juego.

Cartel de Toy Story 5: miércoles 17 de junio, solo en cines Una iniciativa de No Solo Son Pantallas Vídeo de bienvenida a El Club del Juego, con Lucía Real y Javier Resino

El miércoles 17 de junio llega a los cines Toy Story 5
y, para celebrarlo, hemos puesto en marcha
#ElClubDelJuego, una iniciativa para que los coles
trabajéis valores como la amistad, la competición
sana y los beneficios del juego
a través de un
material curricular gamificado tipo Escape Room
utilizando la magia de la película de Disney y Pixar.

¡LO QUIERO!
Pasos a seguir 1

Rellena el formulario

Una vez que lo hagas, te llegará automáticamente un enlace de descarga a tu mail.

2

Participa en un sorteo exclusivo

Un pack sorpresa con material oficial de la película para ti y tu alumnado.

3

Ponlo en marcha en el aula

Junto con tu alumnado, tendréis que resolver 3 misiones

Misión 1, disponible Misión 2, próximamente Misión 3, próximamente Rivalidad por el liderazgo La amistad La amistad en el juego digital Descarga el material

Y prepárate para formar parte de

El Club del Juego
DESCARGA AQUÍ EL MATERIAL
Nuestros expertos

Conoce más sobre la propuesta de la mano de nuestros expertos

Manu Velasco, maestro — «Aprende jugando» Beatriz Martínez, psiquiatra infantil y juvenil — «Amistad real en tiempos digitales» Víctor Pérez, maestro — «En el juego cabemos todos»

Explora cómo el juego y la gamificación
pueden transformar el aprendizaje y
despertar la creatividad en las aulas
frente al consumo pasivo de pantallas.

Analiza cómo la amistad y el sentimiento
de pertenencia actúan como pilares del
bienestar emocional y los riesgos de
sentirse solo en un mundo
hiperconectado.

Reflexiona sobre cómo el juego puede
convertirse en la herramienta más
poderosa para construir aulas inclusivas,
donde cada niño encuentre su lugar.

Rafa Guerrero, maestro — «Pantallas activas vs. pantallas pasivas» Sara Noguera, maestra — «Amistad y compañerismo» Silvia Álava, psicóloga — «Equilibrio entre juego digital y analógico»

Abordamos desde la neuropsicología
cómo el consumo excesivo y pasivo de
pantallas afecta a la atención, la
creatividad y el desarrollo emocional de
niños y adolescentes.

Una conversación sobre trabajo en
equipo, gestión emocional y la
construcción de vínculos saludables como
factores protectores de la salud mental.

Una conversación sobre cómo recuperar
el equilibrio entre pantallas y juego
analógico y del papel clave del juego en
el desarrollo y la salud mental de los
niños.

No Solo Son Pantallas y tu cole

trabajando la amistad, la competición sana y el juego

Woody, Buzz, Jessie y Perdigón alrededor de una tablet: descubre el tráiler No Solo Son Pantallas · Disney · Pixar. © 2026 Disney/Pixar, pendiente de calificación por edades.
            Instagram, YouTube, TikTok y LinkedIn
El Club del Juego

Una propuesta gamificada para trabajar de manera lúdica en el aula la competición sana, la amistad y los beneficios del juego.

Cartel de Toy Story 5: miércoles 17 de junio, solo en cines Una iniciativa de No Solo Son Pantallas
Vídeo de bienvenida a El Club del Juego, con Lucía Real y Javier Resino

El miércoles 17 de junio llega a los cines Toy Story 5 y, para celebrarlo, hemos puesto en marcha #ElClubDelJuego, una iniciativa para que los coles trabajéis valores como la amistad, la competición sana y los beneficios del juego a través de un material curricular gamificado tipo Escape Room utilizando la magia de la película de Disney y Pixar.

¡LO QUIERO!
Pasos a seguir
1

Rellena el formulario

Una vez que lo hagas, te llegará automáticamente un enlace de descarga a tu mail.

2

Participa en un sorteo exclusivo

Un pack sorpresa con material oficial de la película para ti y tu alumnado.

3

Ponlo en marcha en el aula

Junto con tu alumnado, tendréis que resolver 3 misiones

Misión 1, disponible Rivalidad por el liderazgo
Misión 2, próximamente La amistad
Misión 3, próximamente La amistad en el juego digital
Descarga el material

Y prepárate para formar parte de

Nuestros expertos

Conoce más sobre la propuesta de la mano de nuestros expertos

Manu Velasco, maestro — «Aprende jugando»

Explora cómo el juego y la gamificación pueden transformar el aprendizaje y despertar la creatividad en las aulas frente al consumo pasivo de pantallas.

Beatriz Martínez, psiquiatra infantil y juvenil — «Amistad real en tiempos digitales»

Analiza cómo la amistad y el sentimiento de pertenencia actúan como pilares del bienestar emocional y los riesgos de sentirse solo en un mundo hiperconectado.

Víctor Pérez, maestro — «En el juego cabemos todos»

Reflexiona sobre cómo el juego puede convertirse en la herramienta más poderosa para construir aulas inclusivas, donde cada niño encuentre su lugar.

Rafa Guerrero, maestro — «Pantallas activas vs. pantallas pasivas»

Abordamos desde la neuropsicología cómo el consumo excesivo y pasivo de pantallas afecta a la atención, la creatividad y el desarrollo emocional de niños y adolescentes.

Sara Noguera, maestra — «Amistad y compañerismo»

Una conversación sobre trabajo en equipo, gestión emocional y la construcción de vínculos saludables como factores protectores de la salud mental.

Silvia Álava, psicóloga — «Equilibrio entre juego digital y analógico»

Una conversación sobre cómo recuperar el equilibrio entre pantallas y juego analógico y del papel clave del juego en el desarrollo y la salud mental de los niños.

No Solo Son Pantallas y tu cole

trabajando la amistad, la competición sana y el juego

Woody, Buzz, Jessie y Perdigón alrededor de una tablet: descubre el tráiler